フリーのプログラム言語HSPによる、
文字情報主体のシンプルで自由度の高い野球ゲーム
「テキストスタジアム」を制作中です。

ss2012.png

◆ 2012/11/1 ◆
「トライアル版 」HSPプログラムコンテスト2012 に応募しています。

公開予定の選手データに、
ニコニコ動画ででこるんさんが公開されている、
「東方野球in熱スタ2007」の設定をお借りしています。
※コンテスト応募版は東方野球のデータではありません。

2015年03月10日

ここ最近、あまりブログを更新できなくなっている理由と、ゲームマーケット大阪2015に行ってきた話も少々。

なかなか更新できなくなり、自分の生活習慣の中から「ブログのために文章を書く」ということが喪失しつつある今日この頃。
そろそろ花粉症が辛くなりそうな今日この頃でもあります。目が痒い。

毎朝の出勤時、職場の最寄り駅で少し時間をつぶす程度の余裕を持って行くようにしているのですが、今まではわりとその時間に、ポメラでブログの記事を書くのが習慣化していました。
現在、その時間は普通に読書などをしているため、すっかり記事が書けなくなっている次第です。

好感を持っている人にはすぐ影響を受ける気質なもので、以前の記事でも触れたように浅木原忍さんによる「連城三紀彦作品の情熱的な猛プッシュ」で興味を持ち、いくつか買い集めた著作を読んでいたため、その一方で手つかずになっていた、浅木原さんの東方二次小説シリーズの一つ「少女秘封録」の全巻(現時点での)を読むという、めくるめく読書体験に浸っている真っ最中であるため、もう少しこの状況は続きそうです。

あまりにも一気に読み切ってしまうのは惜しいという感情でも働いているのか、自宅ではほとんど読まず通勤時の移動中に限るような習慣ができています。
もっとも、このシリーズを読了しても、以前ほどのペースでブログは書かない気もしますが……
「秘封」の感想はもちろん、日常の謎系ミステリについての私見なんかも、一度まとめてみたい意欲はあるのですが、果たしていつのことになるやら……

そんなことはさておき、去る3月1日、花博記念公園のハナミズキホールにて開催された、ゲームマーケット大阪に行って来ました。
今回は卓上野球機構の皆様をはじめ、野球ゲームに関係するようなサークルは参加しておられず、実際のところ、個人的には出品されているゲームにそこまで心がときめきませんでした。

500円で売っていた「ガンヘッド」のゲームとか、クトゥルフが中心のシナリオ集とか、TRPGが題材の漫画とか、それなりにいろいろと購入しましたが、なんだかゲームそのものよりTRPGで使えそうなグッズを探す方がメインだったように思います。

唯一、アナログゲーム業界では有名どころの一つ、オインクゲームズから出ている「海底探検」を、このメーカーのゲーム全般がそうなのですが、コンパクトにまとまった美しいコンポーネントに衝撃を受け、衝動的に購入しました。


まったくの個人的で勝手な感覚で恐縮ながら、私はアナログゲームで大きくてかさばるコンポーネントが好きになれません。
昔に流行った「モンスターメーカー」など、一連のカードゲームくらいの箱を想像していたら、予想を上回るコンパクトでクールな外装で、自分の常識を破壊された気がしました。
ゲームも普通に面白そうなので、地元サークルで時間が余ったら遊んでみたいですが、コマとかチップをTRPGに流用できそうなのが、購入を決めた最大の理由だったりします。なんかすみません。

ともかく、入院していたためにご無沙汰だった地元サークルの例会にも、今月は久々に参加できそうで、今から楽しみです。
私のためにキャンペーンなどが止まっていたなら申し訳ないですし、今後はなるべくこんなことがないようにしたいです。
また、同じく久しぶりにGMをやれる機会もありそうですが、自分の趣味を前面に出し過ぎたり、「設定過剰」に陥りがちな悪癖を反省し、基本に立ち返ったマスタリングで楽しいセッションを創り上げようと心掛けています。
にもかかわらず、シナリオを考えていると、出落ち的なウケ狙いのネタばかり思いつくのはどういうわけか……
posted by うずランド at 00:32| Comment(2) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年02月19日

再びの入院を契機に

東方その他の同人小説などで精力的に活動しておられる、浅木原忍さんに影響されて興味を持ち、にわかに買い集めていた連城三紀彦作品を、病院のベッドで読むことになるとは思っていませんでした。

今月の二週目あたりから、再び入院せねばならない事態に陥ってしまい、一週間ほどかかって退院できたばかりです。

今年は前々から何となくやりたいと考えていた、近くの河川敷のジョギングコースを週末の度に走るという活動を実行に移して、まあ一回に走る距離など3〜5Km程度でしたが、とりあえず格好だけでも続いてはいました。

しかし、実際の話、その程度の距離を週末だけに走るということが、減量であるとか健康を増進させることに寄与するかは自分でも甚だ疑問で、去年10月の入院&職場での部署異動から続いていた、なんかもう食う量を減らすことができなくなってジワジワと体重が増え続ける流れを変えるには至らず、仕事着のズボンも従来のサイズが入らなくなる体たらくでした。

そんなわけで今回、一週間くらい病院食で過ごしたところ、それなりに体がシュッとした感じになって、これを契機に食生活を改める流れが始まっており、これを続けられるようにしたいと考えているところです。
posted by うずランド at 10:10| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年01月17日

今さらになって、ようやく原因が特定できた「テキストスタジアム」のバグ

昨年末の休みにパソコンを弄っていて、不意に気が付きました。

「テキストスタジアム」で、まれにメッセージの一部が表示されない不具合、正確には一瞬でスキップされて次のテキストが出る現象が起きていて、その原因として考えられるのは、プレイヤーが画面上の「OK」とか「次へ」とかの仮想ボタンを押すまで、ゲームの進行を止めておく入力待ちの処理か、あるいは画面のチラつきを抑える表示書き換え処理の一部に、私が発見できていない記述ミスがあることでした。

過去、私は目を皿のごとくにしてスクリプトを見返し、原因となりそうな部分は全て修正したはずなのにも関わらず、やはり同様の不具合が、それも特定しきれないタイミングで発生し続けていたのです。

で、この度、制作が事実上の中断状態に入っていると認めざるを得なくなってようやく、冒頭でも述べた通り、不意に原因がわかりました。

とある画像ファイルの加工処理していたところ、これも以前からごくまれに起きていたことですが、範囲を選択するにあたって意図していない操作が行われるのです。
どうも、マウスの左ボタンを一度だけ押したはずが、ダブルクリックしたように扱われてしまうことが起きているようでした。
最近になって、その誤動作の頻度は上がっているようで、そういえば他にも「シングルクリックしたつもりがダブルクリック」という現象がいくつか思い返されました。

私のゲームの場合も、意図せずにボタンを連打したために前述のようなことが起きていたのでしょう。
しかも不定期で……

要するに原因はマウスだったということです。
試しに他のものに交換すると、少なくとも今のところ問題は起きなくなりました。

あぁ……
このことは実のところ、かなり心に引っかかっていて、挙げ句の果てにはHSPそのものの不具合すら疑ってしまう始末でした。

仮想ボタンの位置を微妙にずらせば、同様の不具合を回避することは可能ですが、試合を進めるにあたって面倒な感覚になったりするかもしれません。

それにしても、今になって原因がわかるなんて……
posted by うずランド at 18:52| Comment(0) | TrackBack(0) | テキストスタジアム制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年12月28日

たいして深刻な状態ではないばずなのに重い

先々月末、退院後からの異動によって、仕事内容にかなりの変更が生じているものの、人間関係をはじめとしてそれなりに良好な感触でやらせてもらっており、そこまで大きな不安のない毎日を過ごせているわけですが、そんなふうに自覚しているわりには肉体的な疲労が抜けず、なかなか能動的な行動が取れないまま年末を迎えております。

事実上の休止状態にあると認めざるを得なくなったゲーム制作どころか、単純に趣味とか遊びの範疇であっても、「やりたいとは思っているけど」な状態のまま放置していることばかり。
仕事の拘束時間が増えたとはいえ、それだけでは納得しかねるレベルで気力が低下しているのは、単純に年を取ったことが最大の原因なのかも? などと考えたりもします。

野球ゲーム制作については、現実のプロ野球に対して夢とかロマンとかを感じられない性向が強まっていることが、何よりの停滞要因であると考えられ、これは別に「今の(最近の)野球が面白くない」というのではなく、私自身の感じ方、物事の受け取り方に変化が生じているのでしょう。

来年以降、このブログを続けるのか? 続けるにしても現在の看板を上げたままにしておくのはどうか?
そんなことを考えつつ、まずは部屋の片づけなどに精を出している2014年の年末なのでした。
posted by うずランド at 22:39| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年12月17日

久しぶりのGMについての反省まとめ

先週末、地元のTRPGサークルにて、今年の最後となるGMをやってきました。

もともと、八月くらいからネタを考えていて、九月にはやらせてもらう予定でいたのが、私の仕事の都合や突然の入院などで延びまくっていた「メタリックガーディアン」の、プラモデル(コロコロやボンボンなどに載っていたような往年のプラモ漫画)をテーマにした一本です。

ネタ自体はなかなかウケたようで、それなりに満足のいく反応をいただけた一方、久々のGMなのでやや張り切り過ぎ……いや、張り切って取り組むのは悪いことではないのでしょうが、演出過多でプレイ時間が延び、その反面、戦闘はバランス調整が不十分でやや盛り上がりに欠けてしまい、同時にルール運用にもあやふやな点が目立ち、プレイヤー諸氏のご指摘を受けるという、自分がGMをする上で陥りやすい悪癖が強く出たセッションだったように思えます。

準備期間は長く取れたというのに、ウケ狙いのネタばかりに固執し、純粋に「ゲーム」の部分で詰めが甘くなってしまいました。
しかも、それだけネタに走りながら、終盤に仕込んでいたネタを一つ飛ばしてしまう失態を犯し、満を持して臨むつもりでいながら、不出来な結果であったと言わざるを得ません。

しかし、「自分はもっと上手くGMがやれる」ようなつもりでいても、これが直近の現実であることを真摯に受け止め、次回以降の機会にはプレイヤーに「自分の趣味に走ったネタよりも、純粋にゲームそのものを楽しんでもらう」ことを肝に銘じてやっていきたい所存です。
posted by うずランド at 23:35| Comment(0) | TrackBack(0) | TRPG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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